A downloadable game

Lost and Hollow 

Beeseching thy humanity

Fallen angel three

Petrified and cursed

Forever longing

Becometh what was

Missing Peace es un videojuego acerca de recuperar tu humanidad.

Basado en un mundo oscuro y olvidado, el protagonista debe luchar contra los Hollows, monstruos que alguna vez fueron humanos, pero ya no más.

Con pixel-art 2D y un estilo de combate melee, debes abrirte paso para encontrar, en el último lugar posible, el fragmento que te volverá a hacer quién eras.

Explora, aprende nuevas habilidades y encuentra distintos enemigos.

Y no lo olvides: estás solo en la oscuridad.

Changelog:

1.0.7:

- Se arreglo el Dodge para poder esquivar a todos los enemigos!

- Se añadió una mecánica para evitar casos de caída al vacío

- Mejoras de rendimiento

Missing Peace beta 1.0.7, ahora disponible.

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Missing Peace beta 1.0.7.rar 77 MB

Comments

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(+1)

Está entretenido el juego, tiene una atmosfera interesante y la música ayuda a realzar esta. Siento que puliendo el movimiento del personaje el juego llegaria a un nivel bastante alto. Buen juego, buena los cabros

(1 edit) (+1)

Como proyecto para universidad está bien, como juego que quisieran publicar necesita mucho trabajo.

La ambientación, la música y el arte es lo que más me gustó del juego, el problema es que esto es un juego y no una película, espero no sonar muy hater ni mucho menos, intentare explicar el porqué de lo que digo.

Los controles

  • En general encuentro que el orden de los botones no tienen sentido, utilizan teclas estándares como E para interactuar o Shift para correr) pero luego utilizan las flechas para moverse y Z o X para atacar, esta combinación de teclas hace que mi mano izquierda quede muy incómoda por la ubicación de las teclas que tengo que presionar para jugar, ahora, el tema está en que puedo moverme con W, A, S Y D, puedo atacar con el clic izquierdo, pero el juego no me lo dice, así que asumo que olvidaron quitar.
  • Así mismo mi memoria muscular me hace pensar que lo normal es saltar con Espacio, pero aquí el espacio sirve para rodar, cosa que encontré igualmente muy incómodo y que tenga que saltar con la flecha hacia arriba me hacía confundirme y rodar en momentos que no quería hacerlo, volviendo el Gameplay en general más molesto de lo que ya es.

Los enemigos 

  • No tiene sentido que me enfrente a ningún enemigo que no sea el jefe final, después de varios intentos fallidos por intentar matar a la mayor cantidad de enemigos, termine pasándome el juego sin matar enemigos hasta el jefe final.
  • No tienen ninguna recompensa para el jugador el matar enemigos más que para despejar el camino, los enemigos se reinician cada vez que cambian de zona y no encontré forma de recuperar vida, por lo que los enemigos al no ofrecer recompensas o beneficios para el jugador son una molestia que esta ahí para que haya algo más en el mapa más que para que me den ganas de interactuar de cualquier manera con ellos.
  • El enemigo que vuela se teletransporta y lanza proyectiles es el enemigo más molesto del juego, por lo que me contaron se tiene que matar con un arma especial pero no hay nada que me haga pensar eso y lo único que hizo fue frustrarme

La interfaz 

  • Bastante básica, es el típico Font por Default de Unity por lo que no concuerda con la estética del juego y en algunos lugares es difícil de leer. Cumple con lo mínimo que se requiere para hacer funcionar el juego y moverse entre los menús del juego.
  • El cómo está organizada la lista de controles está muy desorganizado, apenas se entiende y me confundí al comienzo con leyendola.
  • Hay funciones que el juego no te dice como el que hay que presionar un botón para quitar el texto del comienzo.
  • No hay forma de saber el daño que le he realizado a un enemigo, eso podría estar bien en otro tipo de juegos, pero con el daño que hago siento que todos los enemigos tienen la misma cantidad de vida.

 

Los efectos de sonido

  • No hay efectos de sonido para casi nada, no puedo saber si realice un golpe a un enemigo, me hicieron daño, salte, en juegos de este estilo donde tengo que preocuparme por varias cosas al mismo tiempo, el tener una pista auditiva de lo que está pasando es muy importante.
  • Así mismo, el que haya un efecto de sonido al golpear un enemigo es satisfactorio para el jugador ya que se siente que estás haciendo algo.

La música

  • La música está bien, lo que si es que es molesto que la música se reinicie cada vez que cambio de zona, sería mejor que la música continuara en los cambios de zona si la música va a ser la misma.

Las animaciones

  • Las animaciones deben ser más pulidas, intentando probar varias al mismo tiempo ocurrían bugs visuales, al mismo tiempo que mi personaje se mueva de su posición para las animaciones de ataque en mi caso me resulta molesto ya que no concuerda con el tipo de animación que se está realizando (Un ataque).
  • La animación para rodar la encontré muy lenta y la cantidad de espacio en el mapa que avanzaba era demasiada, todo esto se le agrega que, al rodar, ruedo 2 veces en vez de una, haciéndome chocar contra enemigos y perder vida innecesariamente.
  • Falta una animación para agacharse, en especial si hay enemigos que lanzan proyectiles.
  • Las animaciones de ataque no me hacen sentir que estoy golpeando con una espada, más bien siento que estoy pegando con un palo, en parte se debe a la falta de efectos de sonido.

Las Hitbox

  • Muy difícil saber en qué momento recibi el daño o en qué momento hice daño, las hitbox del personaje y de los enemigos necesitan mayor refinamiento.

Esos son algunos puntos que pude rescatar del juego, no puse nada bueno del juego en general porque todo fue opacado por los problemas que ya mencione y otros que se me quedan en el tintero.

Espero que mi reseña no los desanime, sino más bien que los motive a mejorar los problemas y crear un juego que todos puedan disfrutar, si simplemente se quedara como un proyecto por una nota diría que tiene lo justo y necesario, mucho éxito a futuro y ojalá que les sirva el feedback que les acabo de entregar, ¡mucha suerte!

(+1)(-1)

El trabajo del crítico es sencillo en más de un sentido. Arriesgamos muy poco, y sin embargo usufructuamos de una posición situada por encima de quienes someten su trabajo y su persona a nuestro juicio. Prosperamos gracias a nuestras críticas negativas, que resultan divertidas cuando se las escribe y cuando se las lee.
Pero la cruda verdad que los críticos debemos enfrentar es que, en términos generales, la producción de basura promedio es más valiosa que lo que nuestros artículos pretenden señalar. Sin embargo, a veces el crítico realmente arriesga algo, y eso sucede en nombre y en defensa de algo nuevo.
Anoche experimenté algo nuevo, un juego extraordinario hecha por alguien único e inesperado. Decir que ese juego y su desarrollador pusieron a prueba mis preconceptos equivaldría a incurrir en una subestimación grosera, cuando lo cierto es que ambos lograron conmover lo más profundo de mi ser.
Antes de este suceso, nunca escondí mi desdén por el lema del Gran Hideo Kojima: “cualquiera puede hacer un juego”. Pero, me doy cuenta, recién ahora comprendo sus palabras. No cualquiera puede convertirse en un gran desarrollador, pero un gran desarrollador sí puede provenir de cualquier lugar.
(+1)

Esta bastante bueno, con movimientos originales y complejos.  Tiene bugs medio raros con la espada pero ni se nota. Creo que se debio aprovechar mejor los mobs, especialmente los gatos morados.  Pero visualmente es muy agradable.

(+1)

Me entretuve harto con el juego. Algunos bugs, pero nada grave. Creo eso si que habría que hacer un ajuste en la dificultad porque es fácil correr para todos lados y dar vueltas de carnero para evitarlo todo e idealmente perfeccionar el movimiento del personaje que a veces se siente poco responsivo. Por otro lado me gustó bastante la historia, me motivó a seguir.

(+1)

El juego esta bien, historia profunda y buen desarrollo, enemigos lo suficiente molestos para este tipo de juegos, el unico pero fue que el boton x del control era tanto para saltar como para interactuar por lo que era un poco complicado. El easter egg del juego es un manjar de manjares.

Le doy un 9/10

(+2)

El juego está bien logrado para ser un beta. Sin embargo, secundo el comentario de Macroxtion sobre los "magos voladores" los cuales terminan frustrando al jugador al no ser capaz de enfrentarlos y eliminarlos. Le añaden una dificultad que parece francamente inútil al boss final. Fuera de eso, el tiempo de respuesta de los ataques está un poco desfasado, en el sentido de que al darle un hit al boss, éste tardaba un par de segundos en demostrar que había sido golpeado.

El juego tiene potencial, y se nota el esfuerzo y el cariño puestos en diseñarlo y hacerlo dinámico, sobretodo en cuanto a las puertas y entradas "secretas". Eso lo hace divertido, al igual que el modo de salto de una plataforma en otra. 

Buen juego.

(+1)

En primer lugar, los sprites están perfectamente logrados, y la banda sonora cumple su objetivo.

Ahora vamos a lo importante.

1_ Las hitbox al correr están rotas.

2_ los magos voladores son simplemente molestos. No se si no se pueden matar o si simplemente nunca pude matar uno.

3_ Nunca estoy completamente seguro si estoy golpeando a un enemigo. Lo mismo se puede decir a si me están pegando a mi.

4_ El boss tiene un bug en el que si estas corriendo antes de que aparezca, no tiene hitbox, causando que no nos podamos hacer daño mutuamente.

5_ No tengo ningún incentivo para pelear contra nadie. Me logré pasar el juego peleando únicamente contra el boss.

6_ Curiosamente, saltar de plataforma en plataforma fue bastante divertido.

7_ El poder especial es bastante meh. No sentí ninguna diferencia entre tener el poder especial a no tenerlo. Y que se active corriendo es raro.

8_ Es un juego que dan ganas de hacerle un speedrun (algo que ya estoy haciendo, btw).

9_ Rodar no sirve, en el sentido de que por como esta el juego ahora, rodar es más peligroso que no rodar.

10_ Me tomo bastante tiempo descubrir que las estatuas eran lo que desbloquea el boss. Al comienzo pensé que solo eran decoración.

11_ El protagonista patina bastante, lo cual esta bien cuando corres, pero no tanto cuando caminas.

9.8/10

has a little something for everyone.


Con hitbox más exactas y con mejor control del protagonista, sinceramente puedo ver este juego como uno bastante divertido... Bueno, eso y un par de retoques aquí y allá.

Un ascenso al que hizo los sprites o los demando.

Gracias por el feedback! lo del dodge es un bug, ya lo arreglamos. Los otros comentarios ya están con el equipo y ajustando detalles :D.

PD: los magos se pueden derrotar con la una de las habilidades, pero debes encontrarla primero :D

(+1)

Me gusto el ambiente del juego y la musica le da un toque extra.

Un poco dificil de encontrar el segundo ataque secreto pero cuando lo encuentras ayuda mucho a en la pelea final

⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ ta bueno ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇compralo ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿

(+1)

Pienso que el juego esta bien logrado para ser un beta aún, se ve que puede tener un buen desarrollo futuro. 

La música de fondo es acorde al  escenario de mazmorra en la que desarrolla la acción, es tenebrosa lo que esta bien para un ambiente cerrado y oscuro como lo es un calabozo.

El jefe del nivel final no es extremadamente difícil, ni tampoco muy fácil, por lo que se puede disfrutar de la pelea y como jugador puedes usar las habilidades que se van desbloqueando en el camino hasta tan esperado combate.


Espero próximas actualizaciones.

(+1)

Muy buen trabajo para un primer proyecto en beta! Tiene mucho potencial! :D

Muchas gracias!